
O PORTADOR DA MARÉ
Suiton puro: maremotos, dragões e prisões de água que alagam o chão do mapa.
01 DEMO
02 O MUNDO
Um mundo shinobi simulado. Ninjas que não sabem que são simulação treinam, viajam, fazem comércio, entram em guerra e morrem. O Kage escreve as histórias e distribui as missões. Você é só mais um. Até deixar de ser.
03 NATUREZAS DE CHAKRA
Todo ninja nasce com uma natureza. As outras vêm com o rank: Genin domina uma, o Kage domina as cinco.
FOGO
04 OS ROSTOS DO VAZIO

Suiton puro: maremotos, dragões e prisões de água que alagam o chão do mapa.

Taijutsu agressivo e Katon que queima árvores, telhados e quem estiver no caminho.

Shunshin com duas cargas, guarda perfeita e contra-ataques no tempo certo.

Quem governa a vila decide guerras, exames e as histórias que todos vão viver.
05 CLÃS
Quatro jutsus básicos e as ultimates. Cada clã com a sua cor, os seus ícones e a sua forma de quebrar o mapa.
SENRIGAN E MANGETSU
Tomoes despertados por missões, o Kamui que leva o alvo para a dimensão cinza e chamas negras que a água não apaga. Abuse dos olhos e fique cego.
TITÃ
Vire um gigante 2,6× por 20 s: cada soco é um slam que arremessa o alvo 4 casas. Tanque Humano rola pelo mapa e racha as paredes.
VAMPIROS DE SANGUE
Todo acerto rouba vida. Lança e grilhões de sangue, morcegos que drenam a vítima e a forma Frenesi de Sangue.
MODO TUBARÃO
Maré Alta alaga o chão; você mergulha e vira um homem-tubarão 2×2 nadando sob a água escura. Só a barbatana rompe a superfície.
ELEMENTO SOMBRA
Imitação, Costura e Shuriken de Sombra. A sombra puxa o alvo até você e o campo vira uma mancha preta viva no chão.
HAKUGAN
Os trigramas se desenham no chão, prendem os dois e a sequência sobe até 64 palmas. Rotação Reversa puxa todos.
06 MUNDO VIVO

Ninjas simulados com vida própria: andam a pé pelo grafo do mundo, treinam, comerciam, provocam rivais na estrada e deixam herdeiros.

O Kage cria histórias, missões, raides e o Exame Chuunin. Nada é roteiro fixo, cada servidor vive a sua própria crônica.

Verdant, Monsoon, Granite, Echo e Storm. Despensa, moral e tensão por par de vilas decidem quem duela na estrada.

Crimes viram recompensa. Mate um colega de vila e o prestígio cobra a conta. Os procurados aparecem no livro.

Dia de 24 minutos, chuva, nevasca, tempestade com raios que incendeiam árvores, neblina dentro de casa e god rays.

60 Hz de simulação, replicação a 30 Hz e predição de passos no cliente. Ping alto continua jogável.
07 CONTROLE
08 PATCH NOTES
O launcher confere a versão publicada, baixa só o que mudou e abre o jogo. Você nunca joga desatualizado.
VOID SHINOBI FRONTIER v2.99
• AKEMORI virou um TITÃ: Expansão (ultimate) te transforma num gigante 2,6× por 20 s. Cada soco é um slam que arremessa o alvo 4 casas.
• TANQUE HUMANO: uma bola de carne gigante que rola de verdade por 4 s, quica nas paredes e racha o chão.
• KETSUEKI virou o clã dos ninjas vampiros, com elemento próprio: SANGUE. Todo acerto rouba vida.
• MODO TUBARÃO: sprite novo, um homem-tubarão 2×2 nadando sob a água escura.
• DANO DE PAREDE: arremessado contra parede, árvore ou outro ninja leva dano extra e fica atordoado.
Windows hoje. Steam em breve.